INTRODUCCION
Proyecto de aula para el aprendizaje de las
tecnologías de la información y la comunicación con énfasis en el manejo del
teclado y el mouse es el proceso para el desarrollo integral del Plan Educativo
Institucional de la sede San Nicolás. El manejo adecuado del teclado y el mouse
permite que el estudiante use igualmente los elementos de ofimática, escenarios
cibernéticos e internet.
JUSTIFICACION
Proyecto de aula para el aprendizaje de las
tecnologías de la información y la comunicación con énfasis en el manejo del
teclado y el mouse es importante
para el mejoramiento de la calidad educativa puesto que permite a los
estudiantes el aprendizaje y uso de ofimática, escenarios educativos
cibernéticos tales como bibliotecas, buscadores de informa tipo google, yahoo entre
otros, redes sociales generando nuevos aprendizajes, afianzando y
complementado el programa educativo a través de un uso adecuado y ágil del
teclado u el mouse.
OBJETIVOS
Desarrollar la tema sobre teclado y mouse mediante
lecturas, talleres, explicación y retroalimentación por el docente logrado el
aprendizaje de los estudiantes el cual se evidenciara en la descripción y uso los elementos del computador teclado y
mouse.
MARCO CONCEPTUAL
DESCRIPCION
Este es un proyecto dedicado a la enseñanza
mediante la presentación del docente,
lecturas, talleres teórico-prácticos y
cuestionarios a los estudiantes respecto a los elementos del computador teclado
u mouse.
Se anexa cuestionario o guía educativa.
El Ratón o
Mouse
¿Qué es el ratón o mouse?
Es un dispositivo ovalado con botones que sustituye
muchas de las funciones del teclado.
¿Dónde va conectado el ratón?
Generalmente el
ratón se conecta en la parte trasera de la unidad central de procesamiento en
la placa madre.
¿Cuáles son las acciones del
mouse?
- CLICK DERECHO
- CLICK IZQUIERDO
- BOTON DEL MEDIO RUEDA
DESPLAZAMIENTO.
¿Para qué sirve el botón izquierdo
del ratón?
El
botón izquierdo del ratón sirve para:
- Seleccionar texto
- Seleccionar elementos
- Arrastrar elementos y activar elementos
¿Para qué sirve el botón derecho
del ratón?
Mostrar una ventana con una lista de comandos
aplicables.
¿Para qué se utiliza doble clic?
Hacer doble clic se
utiliza sobre todo para seleccionar un elemento o abrir un menú. Esto a veces
se denomina hacer un solo clic o hacer clic con el botón primario.
¿Cuándo utilizamos la opción de
arrastrar y soltar con el ratón?
Utilizamos la
opción de arrastrar y soltar con el ratón: Ya que es una expresión informática
que se refiere a la acción de mover con el ratón objetos de una ventana a otra
o entre partes de una misma ventana.
¿Qué tipos de ratones conocemos?
TIPOS DE RATONES
- Mecanico
- Óptico
- Trackball
- Inalámbrico
- Touchpath
- Ratón 3 D
¿Para qué sirve el mouse pad?
Sirve como alfombrilla para el desplazamiento del mouse.
EL TECLADO DEL
PC
¿Qué es el
teclado?
El
teclado es un periférico de entrada que permite introducir órdenes y o datos a
la computadora o dispositivo digital.
¿Dónde va conectado
el teclado?
El teclado se conecta el computador por medio de un
puerto serial o a la USB.
¿Cuáles son las cuatro secciones o zonas
principales del teclado?
Las 4 secciones del teclado son:
- zona o bloqueo de teclado alfabético.
- zona o bloqueo de teclado numérico.
- zona o bloqueo de edición de página.
- zona o bloque de teclas de función.
¿Cuáles son las tecla especiales y
especifique su función?
TECLAS ESPECIALES:
Page up: Desplaza el contenido de la ventana “saltando una
pantallas atrás”
Page Down: Desplaza el contenido de la ventana “saltando una
pantalla adelante”
Delete: Borra caracteres hacia la derecha del cursor.
Num Lock: Traba el teclado numérico: con luz indicadora encendida
funcionan como números y con luz apagada sirve para desplazamiento etc.
Home y End: Ubica el cursor al comienzo o final de un renglón.
Insert: Permite insertar palabras o letras entre otras escritas.
Esc: Utilizada por algunos programas para cancelar procesos.
Shift: Se utiliza por obtener mayúsculas y los caracteres ubicados en la parte
superior de las teclas.
Alt: Realiza funciones especiales cuando se usa en combinación con otras teclas.
Barra espaciadora: Inserta un espacio dentro del paréntesis corriendo el
cursor hacia la derecha.
Ctrl: Realiza funciones especiales cuando se usa en combinación con otras teclas.
¿Cuáles son las teclas de
desplazamiento y especifique su función?
TECLAS DE DESPLAZAMIENTO
• La tecla Insertar, Insert o Ins: se utiliza
casi únicamente en la edición de textos, donde su pulsación permite alternar
entre el modo de inserción y el modo de sobre escritura de los caracteres
tecleados; en el primero, si se escribe un carácter en la posición de otro ya
existente, el nuevo ocupa la posición del antiguo y éste se desplaza un lugar
hacia la derecha; en el segundo modo, al efectuar la misma operación el nuevo
carácter ocupa igualmente el lugar del antiguo pero este último es suprimido.
• La tecla Suprimir, Supr, Delete o Del: en la edición
de textos se emplea para borrar el carácter sobre el que se halla el cursor; en
muchas aplicaciones se utiliza para ejecutar el borrado de algún elemento: un
fichero del disco, un trabajo que se encuentra en la cola de impresión, un
documento de una lista, por último, pulsada al mismo tiempo que las dos teclas
comodín Control y Alt, permite realizar la función
denominada System Reset o
simplemente Reset.
• Las teclas de desplazamiento del cursor: son las ocho
restantes de este panel que, como sus nombres indican, sirven para desplazar el
cursor de edición en diversas direcciones y variando la amplitud del salto: las
flechas Izquierda o Left, Derecha o Right, Arriba o Up y Abajo o Down lo mueven una sola posición en la
dirección elegida, Inicio o Home y Fin o End a cada
extremo de la línea actual, y Página
Arriba o Page Up (PgUp) y Página Abajo o Page Down
(PgDn) una página de edición en
cada dirección (la altura de estas páginas las define cada editor de textos de
una forma diferente).
¿Cuáles son las teclas de función
e indique su funcionamiento?
Teclas de función
- F1: Menús y rutinas de ayuda
en la mayoría de los programas.
- F2: Renombra el archivo
acceso directo o carpeta seleccionada.
- F3: Inicia una búsqueda en el
directorio donde se encuentra el ususario.
- F4: Despliega el menú “ir a”
una carpeta diferente desde la barra de herramientas de una carpeta.
- F5: Actualiza le contenido de
la ventana seleccionada.
- F6: Desplazarse por los
elementos dela pantalla de una ventana o del escritorio.
- F7: En Microsoft Word y Excel
lanza el revisor gramaticla y ortográfico de textos.
- F8: Cambiar a opción de
búsqueda también para maximizar los juegos en red.
- F9: En corel Draw abre una
presentación como en power poitn.
- F10: Activar la barra de menús
en el programa activo.
- F11: Habilitar el modo a pantalla completa de
diversos navegadores web.
- F12: En Microsoft Word y Excel
abre la ventana de “ guardar como”
¿Cuáles son las teclas de acceso
rápido para aplicaciones especifique combinación y comando?
Las teclas de acceso rápido para aplicaciones permiten la realización de
tareas relacionadas con aplicaciones usando el teclado. Se pueden utilizar para
realizar tareas de forma más rápida que si se usase el ratón.
LISTA DE ALGUNAS DE LAS TECLAS DE ACCESO RAPIDO PARA APLICACIONES
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COMBINACION DE TECLAS
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COMANDOS
|
|
Ctrl +N
|
NUEVO
|
|
Ctrl+X
|
CORTAR
|
|
Ctrl+C
|
COPIAR
|
|
Ctrl+V
|
PEGAR
|
|
Ctrl+Z
|
DESHACER
|
|
Ctrl+S
|
GUARDAR
|
|
Ctrl+Q
|
SALIR
|
REQUISITOS DEL PROYECTO
Conocimientos y destrezas que debe lograr el
estudiante.
I.
Responder
adecuadamente a los talleres planteados por el docente.
II.
Asimilar
las partes y funciones del mouse y usarlas en el
computador en taller práctico.
III.
Informar
en las lecturas grupales los conocimientos adquiridos por el estudiante.
IV.
Aprender
las partes y funciones del teclado u usarlas en el computador en taller
práctico.
Duración
El proyecto
se desarrolla en el aula de clase con una intensidad horaria 16 horas divididas
en dos horas semanales.
RECURSOS DEL PROYECTO
I.
Juegos
didácticos.
II.
Aula
de clase con tablero y pupitres.
III.
Guías
de lectura práctica.
IV.
Videos
que los estudiantes verán en las pantallas de sus computadores.
V.
Carteleras
y dibujos de las partes y funciones del mouse y el teclado.
VI.
Computadores.
VII.
Tutoriales.
LABOR DEL DOCENTE DURANTE EL DESARROLLO DEL PROYECTO
I.
El
docente evalúa mediante cuestionarios, dibujos y prácticas en el computador.
II.
Realización
de taller teórico práctico donde se colocará en práctica lo aprendido por los
estudiantes medite el uso de teclado y mouse manteniendo el acompañamiento
docente
III.
Dirigir
lecturas donde se describan que es,
partes, acciones, funcionamiento y tipos
de teclados y mouse, las cuales serán explicados y retroalimentados por el docente.
IV.
Colocar
videos que afiancen los conocimientos respecto a al teclado u el mouse.
LABOR DEL
ESTUDIANTE PARA EL DESARROLLO DEL PROYECTO
I.
En
primera instancia los estudiantes realizaran lectura grupal la durante la cual
el docente realizara acompañamiento, explicación y retroalimentación.
II.
Se
colocara video el en cual se describen las partes de y funciones del teclado y
el mouse.
III.
Los
estudiantes realizaran el taller teórico práctico donde frente al computador
realizando actividades indicadas por el docente tales como dibujos, dictados
entre otras.
IV.
El
estudiante en base a lectura desarrollara cuestionario, del cual saldrán las
preguntas de taller evaluativo.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN DE LAS
TEMATICAS DEL PROYECTO
Se evaluara el estudiante de forma
cualitativa y cuantitativa.
I.
B Forma cualitativa: en esta se
tendrá en cuenta la participación y asertividad del estudiante durante
las clases y las actividades.
II.
Forma cuantitativa: Se evaluara en criterios como excelente
equivale 5, sobresaliente equivale 4, aceptable equivale 3, insuficiente
equivale 2 y deficiente equivale 1.
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CRITERIO
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DESCRIPCIÓN DEL CRITERIO
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|
5: Excelente
|
Sera
excelente el estudiante de logre identificar, describir y usar los elementos
del computador teclado y mouse perfectamente.
|
|
4:Sobresaliente
|
Será
sobresaliente el estudiante que logre identificar, describir y usar los
elementos del computador teclado y mouse de forma destacada.
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|
3: Aceptable
|
Será
aceptable el estudiante que logre mínimamente a identificar, describir y usar los elementos
del computador teclado y mouse.
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|
2:Insuficiente
|
Será el
estudiante que no alcance los logros mínimos de identificación, descripción y
uso de los elementos del computador teclado y mouse.
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|
1:Deficiente
|
Será el
estudiante que no logre aprendizaje y que no asista a las clases.
|
CONCLUSIÓN
Mediante proyecto de aula para el aprendizaje de las
tecnologías de la información y la comunicación con énfasis en el manejo del
teclado y el mouse se logró que los niños
reconocieran los elementos del computado teclado sus divisiones y funciones, el
mouse y sus funciones, el uso ágil de teclado y mouse lo que se evidencia en la
redacción de dictados, dibujo libres en pain, realización de diapositivas y
documentos en Excel. Además mediante la consulta en internet se investigó en
bibliotecas, otros documentos y se realizó uso de redes sociales.
http://www.eduteka.org/gestorp/index.php?end=end&idEst=23587

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